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EPGP DKP记录插件

更新:2016-08-03
大小:287kb
支持:国服6.0 /台服5.2
作者:EPGP
来源:curse
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版本号: v5.12.0

好评度:

下载数:5412评价数:

EPGP是贡献点/装备点的简称。

贡献点(EP)量化了每个成员对公会目标期望的一般意义上的贡献。

装备点(GP)量化了公会对成员作为回报提供的装备。

 打开方法:

 

密语功能:密语打1         能够自动回复EP,GP,RP值。  方便队员查询;

 

 

指定密语功能: 密语内容: “1空格玩家名字”  能够自动回复改玩家的EP,GP,RP值, 方便队员之间的比较;

 

 

密语通告功能:密语打2      能够在团队频道中输出EP,GP ,RP值。 方便装备分配;

 

 

密语通告功能:密语打3      能够密语回复当前职业rp排列的排名;

密语: 3FS   将列出法师职业在团队中的rp排名;

   FS =法师
   MS = 牧师
   ZS = 战士
   LR = 猎人
   SM = 萨满
   DZ = 潜行者
   XD = 德鲁伊
   QS = 圣骑士
   DK = 死亡骑士
   SS = 术士

 

拾取优先(PR)则由两者的商计算出来: PR = EP/GP

 

拥有更高PR的人对一件装备有优先取得权。由此,贡献越多的人获得装备越多。事实上,你获得的装备和你的贡献是成比例的。EPGP基于如此简单的原则,不过下面还有一些需要阐明的组成元素。
 

贡献点(EP)因公会成员的各种符合规定的行为而发放。可能包括:

  • Raid准时
     
  • 出席Raid或者替补
     
  • 击杀boss
     
  • 扑开荒boss
     
  • 出席全程Raid
     
  • 对公会有杰出贡献(为某个战斗做抗性药)


衰减

为了给予当前贡献比过去贡献更多的奖励,从而避免老人囤积PR,让新人及有贡献的人获得合理的回报,EPGP系统提供了一个衰减机制。衰减仅从EP和GP总量中移除一部分值,但保持PR值不变。例如,每周衰减10%,意味着你的贡献每7天就会减少10%。在10周之前你的贡献在当前只有当时的34.8% ((1-0.1)^10)。


初始系统准备

一个合理的分配系统应该不仅包括稳固的数据,还应考虑到新入成员以及公会的贡献。因此需要引入一些额外的参数。


基础GP

基础GP给公会每一个成员增加一个固定的GP值。这意味着每个成员最终的GP值 = 基础GP + 真实GP。所有PR的计算发生在GP值上而非基础GP或真实GP。衰减同样根据GP总值计算,但只减少真实GP(译者:也就是说,应减少多少按总的GP算,但是从真实GP上减少,基础GP不变)。结果就是GP值永远不会低于基础GP。例如,假设我们有基础GP = 100,真实GP = 10 。总数为100GP的情况下衰减10%的结果就是真实GP = 0 。

基础GP避免新入成员或者长时间afk的人仅仅因为其GP是0造成的PR虚高而从有贡献的成员那里抢走装备。


最小EP

最小EP给定一个底线,只有EP超过这个底线的成员才有获得装备的权利。这个值大体上是作为出勤率的考察,以及对新人设置的拿装备的门槛。任何人的EP低于最小EP的时候,其显示的PR都会比其他EP高于最小EP的人低,即使他的有效PR更高。比如,假设最小EP = 10000;成员A有20000EP,4000GP,5PR;成员B有1000EP,100GP,10PR。这个情况下成员A有更高的优先权,即便成员B的PR高但成员A的EP高于最小EP。

 

 

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下载蘑菇插件

适用:国服6.2.0
版本:V5.3.0正式版
大小:9.35MB
更新:2015/7/10
MD5码:
E7BD68D5AE55B95160F4F71A0E76CF52

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