收藏本页| 设为首页 mogu.jdbbx.com

蘑菇插件蘑菇插件 新浪游戏新浪游戏 新浪魔兽专区新浪魔兽专区

热门搜索: 血魄护盾监视 输出循环 特效警报 LUI
您现在的位置是:魔兽蘑菇 > 职业 > 猎人 > HunterDPS猎人DPS插件

HunterDPS猎人DPS插件

更新:2013-10-22
大小:43kb
支持:国服5.4
作者:Wnatinn
来源:CURSE
分享到:
版本号: v1.0

好评度:

下载数:34499评价数:






基于玩家的反馈和疑惑,强调一点:本插件是基于预测型插件,提示唯一应该施放下一法术,比如猎人当前在眼镜蛇射击读条中,1.5s施法时间,而这杀戮命令冷却完成可能还有1.7秒,而且集中值不够,但于插件根据集中值回复速度及收益,计算到读条之后能量足够且仅有0.2s的浪费时间,则会提示应该按下"杀戮命令“,而这时杀戮命令在整个读条期间都是灰色的,很多人误以为是插件错误。如果超过0.25秒浪费,则会插入其他技能,原因这参照网站上的原理。其他一些职业都会遇到同样的情况。


 不同于其他基于技能优先级的DPS提醒插件,本插件预测未来数个法术的顺序,以达到最大化的DPS。比如根据集中值、毒蛇刺钉DEBUFF、急速值从而计算最佳的稳固射击、奥术射击的顺序,以便达到杀戮命令卡CD施放,插件会预先减少集中值用于施放热情,提高集中值用于狂野怒火或夺命黑鸦等。
如果你是一个猎人,那下面的基础是你必须掌握的:
1.不浪费任何一个公CD,不能有发呆时间,将主要的三大技能(CD短的技能)放在最顺手的快捷键上,宁可乱按也不要发呆。

2.尽量减少技能数量,除非优势明显,否则天赋选择CD技能尽量长的技能或者被动技能。

3.在一次足够长的战斗中,每推迟1秒,你将损失1/6个杀戮命令、1/15个飞刃,1/30闪现突袭,1/90个山猫冲锋,这是为什么要优先CD技能短的技能。同时天赋选择冷却CD长的技能,不仅有助于减少切换按键,还可以减少推迟施放引起的损失。

 
4.   杀戮命令(或爆炸射击)到底值得浪费多久来提前预按?假如还有0.25秒杀戮命令CD冷却完成可,那到底是选择浪费0.25秒GCD来等待杀戮命令,还是插入一个1秒的奥术射击,使杀戮命令推迟0.75秒施放呢?临界值如下计算:假如一场的600秒战斗中杀戮命令与奥术的平均伤害比是2.2;在杀戮命令6秒一个周期,一共会出现100个0.25秒,即浪费了25个奥术射击;如果这25奥术射击不浪费,将会使得杀戮命令的冷却CD由6秒变成6.75秒,即600秒中将会损失11个杀戮命令。显然得到25个奥术的总伤害和11个杀戮命令是一样的,即0.25秒为临界值。如果是0.1秒则将得到10个奥术射击并损失13杀戮命令,0.3秒得到30个奥术射击并损失10.4个杀戮命令;参考下列表格可以看了,损失的杀戮命令大致一样,但得到的奥术却显著不同,这也是为什么“宁可乱按也不要发呆”的主要原因。
 
Waste Time KC'CD Lost KC Gain AS
0.1 6.9 13.0 10
0.2 6.8 11.8 20
0.25 6.75 11.1 25
0.3 6.7 10.4 30
0.4 6.6 9.1 40
 
 
 

5.   不要低估任何一种专精,且不同BOSS有不同的优势。但天赋选择经测试的确对DPS有差异。

兽王:

1.急速射击:只在眼镜蛇射击和准备就绪之前施放,不与其他急速法术重叠。

2.集中火力:只在眼镜蛇射击之前施法,狂野怒火期间不可用。

3.杀戮命令:具有非常高的优先级。 值得等待0.25个GCD

4.狂野怒火:只在杀戮命令之前施法,不叠加

5.眼镜蛇射击和奥术射击:计算施法顺序以匹配最佳杀戮命令6秒CD(除非毒蛇钉刺debuff将中断),并会根据乌鸦、狂野怒火或热情的冷却时间提前调节集中值

6.毒蛇钉刺:施法优先级低于杀戮命令,但保持DEBUFF的优先级要高于杀戮命令。另进入战斗时,毒蛇亦优先杀戮命令,因为毒蛇是远程技能,而杀戮是宠物近战技能。

7.支持所有天赋法术,具体不再详叙,请自行测试。

 

兽王天赋法术测试结果:

团队训练假人:眼镜蛇射击,奥术射击,加上下表中的某个法术及最终的DPS(电脑连续测试,持续超过9.5min,无饰品和T14,T15)

突袭闪现 44600
乌鸦 44500
凶暴野兽 48800
热情 46500
狩猎刺激 46300
飞刃 42600
强风射击 42500

 

射击猎人:

反斩杀阶段:

(1):奇美拉射击具有无可争议的优先级,其与100%爆击的瞄准射击比较见后(包括暴击率,穿透射击,狂野箭袋,自动 射击,刷新毒蛇钉刺等伤害)

(2):瞄准射击

(3):双稳固射击,插件大量的精力在处理双稳固射击,是否应该打断双稳固射击对于射击猎人非常重要

其他法术不再多述。

常规阶段:

(1):当有30%以上的任意急速BUFF时,采用瞄准射击代替奥术射击

(2):其他不再多述。

 

反斩杀阶段,比较奇​​美拉射击与瞄准射击。(530武器,没有饰品,没有T14或T15,10分钟),

瞄准射击(AMS):

每次伤害(100%暴击):140000

瞄准射击引起的穿透射击:140000 * 30%= 42000

瞄准射击引起的精通:狂野箭袋:19100 * 0.35 = 6700

瞄准射击引起消失的自动射击:-24500

自动射击所造成的狂野箭袋:-6700

每次总伤害:140000 42000 +6700-24500-6700 = 157500 消耗:-50集中值

 

奇美拉射击(CS)(所有数据重新计算30%的暴击,35%精通):

每次伤害(30%暴击):100400

穿透射击:154000(暴击伤害)* 30%(暴击率)* 30%= 13800

精通:狂野箭袋:6700

刷新毒蛇钉刺defuff:13330 * 3 = 40000

每次总伤害:: 100400+ 13800+ 6700+40000 = 161000 消耗:-45集中值

包括刷新毒蛇钉刺的话,奇美拉的每秒伤害远高于100%暴击的瞄准射击,无论急速值是多少。

如果不包括毒蛇钉刺,CS伤害是121000,瞄准射击必须施法时间低于1.3秒才会和奇美拉射击的DPS接近,急速射击时瞄准射击的施法时间只需1.31秒。

这意味着奇美拉射击永远具有优先权,你必须保持毒蛇钉刺defuff

 

用同样的方法计算:

每次射击稳固射击伤害:24400(100%暴击)+24400 * 0.3(穿刺)+6700(精通)+ 157500/6(产生的瞬发瞄准)= 50600,消耗:14集中值

乌鸦:250000,消耗:-60

野兽:11000 * 9 = 99100,消耗:45(节省3个稳定的拍摄)

80%血量之前不会施放乌鸦(因为CD长),但准备就绪需要重置急速射击时,可以施放一次.

射击猎人:所有的原则都围绕奇美拉射击与双稳固射击展开,在不打断稳固集中的情况下,双稳固之间可以插入奇美拉射击。

瞄准射击(AmS):91000+12600+6700-25300-6700=78000

总计:78000 集中值:-50,施法时间:X

 

奥术射击(AS):40260+6700=47000

总计:47000 集中值:-20,施法时间:1秒

 

稳固射击(SS):15720+2200+6700+78000/6=37000

总计:37000 集中值:14​​,施法时间:1.4+1/ 6= 1.56秒

 

假设有两种情况:SS(N1)+ AS(N2)或SS(N3)+ AMS(N4),这两种情况下当总伤害相等时,就是临界X值,总时间T(假设为10000秒)和集中值必须加以平衡,所以有5方程和5个变量(N1,N2,N3,N4,X)

结果X=1.22sec

这意味着,目标血量<80%时,尽量不要用瞄准射击,当然测试有误差,而且是脱了几件装备情况下。

当有急速射击时,可以用瞄准射击,但用奥术射击似乎也不会浪费DPS,希望将来会改正。

基于插件原理,当血量>80%时,施法也许是这样的(取决于天赋选择):奇美拉射击,毒蛇钉刺,急速射击,稳固射击,稳固射击,凶暴野兽,乌鸦,凶暴野兽,稳固射击,稳固射击,瞄准射击,稳固射击,奇美拉射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,瞄准射击......

生存:
请自行测试,爆炸射击优先级不会高于乌鸦,否则乌鸦有时很难施放,其他大都类似兽王。

用户评论(0条)

我要留言

下载蘑菇插件

适用:国服6.2.0
版本:V5.3.0正式版
大小:9.35MB
更新:2015/7/10
MD5码:
E7BD68D5AE55B95160F4F71A0E76CF52

插件下载量排行榜

插件好评排行榜

魔兽世界插件| 关于蘑菇| 联系我们| 广告合作| 网站地图
简单百宝箱出品 计算机软件著作权登记号:2004SR12182 闽ICP备05015781号

闽公网安备 35010002000109号